게리모드

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게리모드
Garry's mod
파일:Garry.png
개발사 팀 게리
발행사 수도꼭지
배급사 수도꼭지
디자이너 게리 뉴먼
엔진 소스엔진
플랫폼 PC
출시일 2007년
장르 교육용 소프트웨어
모드 싱글 플레이, 멀티 플레이
이용가 등급 18세 이용가
미디어 증기 자판기

대하여[편집]

게리모드(garry's mod) 는 팀 게리에서 너희들의 창의력을 향상시켜주기 위해 개발한 교육용 소프트이다.

이것저것 소환에서 이리저리 고정시키고 붙이고 하는 과정을 통해 창의력이 향상된다.

소스엔진을 기반으로 제작되었으며, 반삶에 나오는 무기들이 거의 그대로 나온다.


“그런데 슬램은 없습니다. 불쌍한 슬램!”

식후버퍼링, 다리를 긁으며

싱글 플레이[편집]

싱글 플레이에서는 넓디 넓은 광활한 맵에서 한 사람의 플레이어가 플레이한다. 혼자 플레이하는것은 삐- 지루하지만 원활한 멀티플레이를 위해서는 꼭 한 번씩 거쳐야 하는 곳이다. 이 곳에서 창의력을 발휘해 장치를 개발해야 한다.

멀티 플레이[편집]

온라인을 통해 다른 사람과 함께 플레이하는 모드이다. 싱글 플레이에서 개발한 너의 창작물을 다른 사람에게 자랑할 때가 되었다!

“이거 짱쌔넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ”

식후버퍼링, 어쩌다 개발한 폭격기를 시범 운행하며

[편집]

물리총[편집]

물리총 (physics gun)은 접착형 레이저를 발사해 물건을 옮기고 고정시킬 수 있는 도구이다. 가장 기본이 되는 도구이기 때문에 너는 이 도구의 사용법을 잘 숙지해야만 한다.

툴건 (tool gun)[편집]

툴건 (tool gun) 은 게리모드에 없어선 안 될 물건이다.

사용자가 또다른 기능을 추가하는 경우도 있다.

축 (axis)[편집]

발사한 곳에 축을 생성하여 물체를 한 방향으로 돌아가게 한다.

볼 소켓 (ball socket)[편집]

발사한 곳에 축을 생성하여 물체를 자유롭게 회전하게 한다.

고무줄 (elastic)[편집]

신축성을 가진 고무줄을 생성한다. Rope와는 다르다.

유압식 밧줄 (hydraulics)[편집]

버튼을 누름에 따라 자유롭게 늘어나고 줄어드는 밧줄이다.

모터 (motor)[편집]

축을 달아 버튼을 눌러 원하는 방향으로 회전시킬 수 있다.

근육 (muscle)[편집]

유압식 밧줄의 일종이나 버튼을 한번 누르면 늘어났다 줄어들었다를 스스로 반복한다.

못 (nail)[편집]

발사한 곳에 못을 박아 고정시킨다. 일정한 힘을 가하면 뜯어지게도 설정 가능하다.

도르래 (pulley)[편집]

축을 생성하여 도르래를 만든다.

밧줄 (rope)[편집]

가장 기본이 되는 밧줄로 평범히 두 물체를 이어주는 기능뿐이다.

슬라이더 (slider)[편집]

자신이 지정한 선 위로 미끄러지게 할 수 있다.

용접 (weld)[편집]

두 개 이상의 물체를 서로 붙일 때에 사용한다.

다른 사람의 창작물이 마음에 안 들때, 확 다른 물체랑 붙여버리는 방법도 있는데, 이걸 썼다간..

윈치 (winch)[편집]

버튼을 누름에 따라 자유롭게 늘어나는 밧줄이다, 유압식 밧줄과의 차이에 대해서는 위키백과나 백과사전을 참고하면 이해가 쉽다.

풍선 (balloons)[편집]

물체에 부착하여 공중에 띄울 수 있는 툴이다. 그러나 실제 풍선을 매다는것과 같이 중심을 잡기는 매우 힘들다. 남의 창작물에 부착해 멋대로 날려버리면 영 좋지 않다.

버튼 (button)[편집]

생성하여 E로 작동시킬 수 있는 버튼이다. 문을 열거나 장치를 작동시키는 데에 사용한다.

복사 (duplicater)[편집]

가 인터넷에서 자주 이용하는 복붙과 같은 기능이다. 우클릭으로 복사하고 좌클릭으로 붙여넣을 수 있다.

다이너마이트 (dynamite)[편집]

버튼을 눌러 폭발시킬 수 있는 툴이다. 다른 사람들에게 심각한 피해를 일으킬 뿐 아니라 렉을 유발하기 때문에 적당히 사용하자. 과하면 테러가 된다.

이미터 (emitter)[편집]

피나 스파크 등 각종 효과를 뿌릴 수 있는 도구이다.

호버 볼 (hover-ball)[편집]

물체의 바닥에 부착해 공중으로 띄울 수 있는 도구이다.

점화 (ignite)[편집]

랙돌이나 오브젝트에 불을 붙이는 툴이다.

각도 유지 (keep upright)[편집]

이름 그대로 물체의 현 각도를 유지시켜준다.

램프 (lamps)[편집]

불을 비추는 조명이다.

전구 (light)[편집]

불을 비추는 조명이다. 램프와 비슷하지만 미묘한 차이가 있다.

무충돌 (no collide)[편집]

물체를 서로 부딪히지 않게 한다.

물리적 성질 변화 (physical properties)[편집]

물체의 물리적 성질을 변환한다. 쉽게 설명하자면 이 글을 보는 의 컴퓨터를 목재성질로 바꿔버릴 수 있다!

물체 생성 (prop spawner)[편집]

Q로 물체를 생성하는 것과는 다르게, 버튼을 누르고 있는 동안 한 위치에서 대상 물체가 끊임없이 생성된다.

삭제 (remover)[편집]

물체, 툴, NPC 등을 삭제시킨다.

추진기 (thruster)[편집]

추진을 위해 물체에 부착하는 도구로 캔이나 양동이 등 다양한 모양으로 만들 수 있다. 일반적으로 지프나 에어보트의 속도를 빠르게 하기 위해 이용하지만 제어할 수 없는 수준의 추진이 되는 경우가 있어 적절한 출력을 설정해야한다.

터렛 (turret)[편집]

물체에 부착하거나 땅에 센트리 형태로 세울 수 있는 총이다. 주로 공격용도로 사용된다.

바퀴 (wheel)[편집]

다양한 형태의 바퀴를 부착한다. 주로 상자등에 붙여 자동차를 만든다.

아이포저 (eye poser)[편집]

소환한 랙돌의 눈동자 위치를 결정한다.

페이스포저 (face poser)[편집]

소환한 랙돌의 얼굴 표정을 결정한다, 이 툴을 이용하여 각종 상황을 연출할 수 있다.

핑거포저 (finger poser)[편집]

소환한 랙돌의 손 형태를 결정한다.

팽창기 (inflator)[편집]

소환한 랙돌의 신체 일부분을 팽창시키거나 수축시킨다. 팽창된 일부분은 실제 존재하지 않으며 겉보기에만 커 보인다.

조각상 (statue)[편집]

피직스건으로 포즈를 취한 랙돌을 그 자세 그대로 고정시킨다.

카메라 (cameras)[편집]

카메라를 생성한다. 생성된 카메라로 촬영중인 영상은 설정한 버튼을 누르면 시점을 변환하여 볼 수 있다.

색상 (colour)[편집]

이름 그대로 물체의 색상을 결정하는 툴이다. 투명도도 정할 수 있다.

질감 (material)[편집]

물체에 텍스처를 씌워 질감을 변환시킨다.

페인트 (paint)[편집]

발사한 곳에 각종 페인트를 뿌려 다양한 효과를 낸다.

RT 카메라 (RT camera)[편집]

카메라를 생성한다. 생성된 카메라에서 촬영중인 화면은 화면의 좌측 위에 띄워진 CCTV 역할의 창으로 관측 가능하다.

자국 (trails)[편집]

물체가 움직일 시 뒷꽁무니에 자국이 길게 나도록 설정한다.

대포 (cannon)[편집]

대포를 부착한다. 터렛의 일종으로 총알이 아닌 강력한 포탄이 발사된다.

물체 포 (prop cannon)[편집]

다른 물체나 땅에 부착이 가능한 대포로, 한 물체의 모양으로 나가서 물체 포다. 폭발의 범위나 위력을 조정할 수 있는데, 이 폭발은 삐- 쌔다.

와이어 툴[편집]

게리모드의 첨단을 달리는 기술이다. 가 쓰던 기본 툴과는 차원이 다르다!